要成为优秀室内设计师都应该学些什么呢?
发布时间:2019-10-07 21:37     浏览量:

  我现在想知道,在成为一个设计师之前,在学校里都学些什么▯▯,学哪些方面的知识▯▯?

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  专业知识——室内设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方▯▯▯?法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通▯▯▯、综合运用▯▯▯。

  创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是室内设计师与工程师的一大区别▯▯。工程设计采用计算法或类比法▯▯▯,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

  美术功底——简单而言是画画的水平▯,进一步说则是美学水平和审美观▯▯▯。可以肯定全世界没有一个室内设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言▯”,这道理也不用多说了▯▯▯。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的▯。

  设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠▯,但较强的动手能力是必须的。

  工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴▯,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调▯、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代室内设计师的一项附加要求。

  市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景▯、环境气候等等)的考虑▯。脱离市场的设计肯定不会好卖,那室内设计师也不会好过▯。

  职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察▯▯▯,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。

  室内设计师是一种室内设计的专门工作,重点是把客人的需求▯▯▯,转化成事实,其中着重沟通,了解客人的希望▯▯▯,在有限的空间▯▯、时间▯▯▯、科技、工艺▯▯、物料科学、成本等压力之下,创造出实用及美学并重的全新空间,被客户欣赏▯。

  做为一个设计师需要懂的东西很多,首先要有了解色彩搭配,室内设计软件,了解一定的家庭装修风水学等等,下面为你一一解答:

  1、要对室内设计软件熟练运用(CAD▯▯▯、3DMAX、VR、LP、PS▯、Lingtscape)这些是设计师基本都会用到的软件▯▯,因此必须学会▯▯。

  4、一板一眼的设计师是没有个性的▯▯。要想成为优秀的设计师就必须露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的或者是色彩绚丽的,都是一个设计师的必备。与众不同会让你的作品在别人面前发光,承认你的价值。这样子你的设计师道路刚刚入门▯▯。

  5、做为一个设计师,服务意识也很重要,态度真诚,工作认真,尤其是细节问题一定要处理好,做人性化的设计才能走的长远。

  6、创造力——顾客就是上帝多多磨练自己的创意与市场尽快融合▯,让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维。激发创意的最好方法就是行动起来▯。

  展开全部第一▯,什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少▯▯▯,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是个另人羡慕的职业▯▯,但是并不是,如果您刚刚入门▯▯,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有!点伤人,随着“自己的年龄一天天▯▯”大起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有▯▯,怎么可以做一名设计师▯▯▯,简单的说,不知道油、盐、酱▯、醋放在哪里最合适做饭▯▯,那么还要设计什么。

  第二,可能还是做人吧▯,也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。什么叫设计师?业主把设计师做为朋友▯▯,而设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂▯▯,本来糊涂的更糊涂,可悲呀▯,很多的设计师为了自己的利会做各种小动作,来达到自己的目地▯▯。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修▯,那是几年前的事情了▯▯,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年▯▯▯,没事也会给我打电话要请我吃包子,因为我嘴。谗,呵呵呵▯▯▯,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖▯▯,因为我做个行业▯▯▯,对得起我的行业▯▯,也对得起我自己,当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师▯▯▯。

  1。您要学习的基础内容有,污染学,工程力学▯▯▯,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等

  A装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染▯,色彩污染,光线污染等内容。

  B工程力学您要知道房屋的主力点▯、支撑部位,这些▯▯▯:内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构▯,抗震等。

  E色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区▯▯,适用人群都是很关健的。

  G植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题▯▯▯,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具▯▯▯,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的▯▯▯。

  这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说▯,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不什么好事▯,所以最好的办法是自己直接参与一次装修▯,亲手做一些内容,不怕坏▯▯,只要您会▯,就知道工▯“人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。

  现在很多的学校教出的设计根本就不会,比如两点视图,三点视图▯▯,结构图,马克笔制;效果图▯▯▯。您会用的工。具有,比例尺▯▯,丁字尺▯▯,硫酸纸▯,绘画笔,圆规等,这些工具可不便宜呢。不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。

  如CAD▯▯▯,3DMAX,加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了▯。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Art”lanti▯▯▯“s、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图▯。

  6,不知“道是不是有学校会去教这些内容了▯,就是一些所谓的玄学▯▯,有人称之为风建迷信,呵呵呵

  不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些▯▯▯,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧▯▯,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用▯▯▯。

  做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧▯,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角度是不同的▯,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体。

  专业知识——室内设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果▯▯▯,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学▯▯,成本和加工方法。等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通▯▯▯、综合运用。

  创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是室内设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨▯、繁琐的数据▯▯▯,▯▯▯“类比▯▯”出来的造型设计不可能是优秀的。

  美术功底——简单而言是画画的水平▯,进一步说则是美学水平和审美观▯▯▯。可以肯定全世界没有一个室内设计师是不会画画的,▯▯▯“图画是设计师的语言▯”▯▯,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进!行的。

  设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练▯,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

  工作技巧——即协调和沟通技巧▯▯。这里牵涉到管理的范畴▯▯,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代室内设计师的一项附加要求▯▯。

  市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味▯▯▯、文化背景、环境气候等等)的考虑▯▯▯。脱离市场的设计肯定不会好卖,那室内设计师也不会好过。

  职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业▯▯▯、喜好▯、业主要求的使用功能和追求的风格等。

  室内设计师是一种室内设计的专门工作,重点是把客人的需求▯,转化成事实,其中着重沟通▯▯▯,了解客人的希望,在有限的空间、时间▯▯▯、科技、工艺、物料科学、成本等压力之下▯▯,创造出实用及美学并重的全新空间,被客户欣赏。

  一个成熟的室内设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历▯▯、文化艺术涵养▯▯▯、道德品质等诸方面的综合体现。

  只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师▯▯▯,他的设计品位也不会有高的境界。因此室内设计师应该掌握:美术基础理论,室内平面制图▯▯▯,室内效果图渲染,效果图后期处理,装饰预算▯▯▯,装饰材料,实用工具▯▯,建筑风水学等▯▯▯。

  了解室内效果图的工作流程▯▯,认识常用菜单和命令版面▯▯,为之后的学习打基础。能制作出室内装饰,如灯▯▯▯、椅子、桌子、床、窗户等等▯▯▯。了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧,营造出更加接近于真实的画面效果▯▯。利用Vray渲染出与现

  实相近的逼真效果。掌握Photoshop校色与特效制作的手法,利用Photoshop的相关功能进行后期合成的技巧▯▯。

  专业知识——室内设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响▯▯,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等▯。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

  创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是室内设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性▯▯▯,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据▯,▯“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

  美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个室内设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表、达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的▯。

  设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的▯▯▯。

  工作技巧——即协调和沟通技巧▯▯▯。这里牵涉到管理的范畴▯▯,但由于设计对整个产品形象▯▯▯、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代室内设计师的一项附加要求▯。

  市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景▯▯▯、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖▯▯,那室内设计师也不会好过。

  职责——设计师应是通过与客户的洽谈▯▯,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等▯。

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